Viewport: la finestra del mondo di gioco di UE

La Viewport nell’Unreal Engine serve come finestra attraverso la quale gli sviluppatori possono esplorare e interagire con il mondo di gioco che stanno creando. Questa presenta diverse funzionalità utili: non solo permette di navigare nel mondo virtuale come se si stesse giocando, ma offre anche una modalità schematico-visualizzativa, utile per controllare il design, simile a quanto avviene in un progetto di architettura. Gli strumenti e le visualizzazioni disponibili nella finestra dell’Unreal Editor sono vari e permettono di accedere e visualizzare esattamente i dati necessari durante la creazione del design del gioco.

Le “Perspective Viewports” mostrano il mondo di gioco in 3D, consentendo di selezionare e modificare specifici punti all’interno di esso. D’altro canto, le “Orthographic Viewports” offrono una vista ortografica, rappresentando il mondo di gioco attraverso schemi 2D visibili da diverse angolazioni: dall’alto (top), dal basso (bottom), da sinistra (left), da destra (right), da davanti (front) e da dietro (back).

Di default, il pannello Viewport presenta una vista prospettica su un singolo pannello. Tuttavia, è possibile modificarlo in un layout di due, tre o quattro pannelli, semplicemente cliccando sul menu a tendina “Visualizza”, selezionando “Layouts” e cliccando sul formato desiderato. Ogni riquadro nel pannello di vista può essere cambiato in una modalità di visualizzazione differente in qualsiasi momento.

Le modalità di visualizzazione alterano l’aspetto visivo del livello in una finestra e sono disponibili in più di 13 varianti diverse, accompagnate da altri strumenti di visualizzazione. Queste modalità possono essere utilizzate per ottenere feedback su un livello, per effettuare debug o per identificare e risolvere problemi addizionali. Alcune delle modalità di visualizzazione forniscono feedback cruciale sullo stato di un livello, come “lit” (illuminato), “unlit” (non illuminato), “wireframe” (scheletro dell’oggetto), “Lighting Only” (solo illuminazione) e “Detail Lighting” (illuminazione dettagliata). Inoltre, la viewport offre ulteriori modalità di utilizzo, attivabili attraverso vari flag nel menu “show”, come ad esempio quelli per visualizzare le collisioni.

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